Como jogar
Regras oficiais do 22 Ball BR · atualizadas em 25 de outubro de 2026
Objetivo
A mesa tem a bola branca, 7 bolas lisas, 7 listradas e a Bola 22 (preta). Cada jogador fica com um grupo; quem encaçapar as 7 do seu grupo e depois a Bola 22, na caçapa escolhida, vence.
Para mirar, arraste o dedo na mesa. Para tacar, puxe o taco da lateral para baixo e solte: quanto mais puxar, mais forte.
1. Saída
- A branca fica atrás da linha de saída; quem sai pode posicioná-la nessa área.
- A saída é válida se uma bola cair ou se pelo menos 4 bolas tocarem a tabela.
- Saída inválida: o adversário escolhe Jogar a mesa como está, Rearrumar e sair ou Mandar sair de novo.
- Branca na caçapa na saída: falta. As bolas encaçapadas ficam fora e o adversário joga com bola na mão.
- Bola 22 na saída: a mesa é rearrumada e o mesmo jogador sai de novo.
2. Mesa aberta e grupo
- Depois da saída a mesa fica aberta; as bolas da saída não definem o grupo.
- O grupo é definido quando o mesmo jogador encaçapa duas bolas da mesma família seguidas, na mesma vez, sem falta. Aparece o aviso “Suas bolas são LISAS/LISTRADAS” e o placar é preenchido.
- Com a mesa aberta, acertar a Bola 22 primeiro é falta.
3. Tacada válida
- A branca toca primeiro numa bola do seu grupo (mesa aberta: qualquer uma, menos a 22).
- Depois do toque, uma bola cai ou alguma bola (inclusive a branca) toca a tabela.
- Encaçapou bola do seu grupo: joga de novo. Bola do adversário encaçapada numa tacada válida não é falta e fica para ele.
4. Faltas
Em qualquer falta, a vez passa e o adversário ganha a bola na mão: coloca a branca em qualquer lugar da mesa.
- Branca na caçapa.
- Branca não acerta nenhuma bola.
- Primeiro toque numa bola do adversário, ou na Bola 22 antes da hora.
- Depois do toque, nenhuma bola cai nem toca a tabela.
- Tempo esgotado.
- Bola jogada para fora da mesa.
Bolas encaçapadas na falta ficam fora. Três faltas seguidas não perdem a partida.
5. Bola 22
- Só vale depois das 7 bolas do seu grupo. Antes de tacar, escolha a caçapa tocando nela (a caçapa escolhida fica marcada).
- Vence: a Bola 22 cai na caçapa escolhida, numa tacada válida.
- Perde na hora: Bola 22 antes de terminar o grupo; Bola 22 junto com a branca ou com qualquer falta; Bola 22 em outra caçapa; Bola 22 para fora da mesa.
- Errar a Bola 22 sem encaçapar é falta comum.
6. Tempo
O relógio só começa quando a mesa está pronta, depois da abertura. Cada vez tem 34 segundos, ajustados pelo atributo Tempo do taco.
7. Mesas
Nas capitais mais caras é preciso escolher a caçapa em todas as tacadas (aparece no card da mesa: “Escolha a caçapa em todas as tacadas”). Nas outras, só na Bola 22.
9 Bolas
- Usa as bolas de 1 a 9, arrumadas em losango.
- A branca precisa tocar primeiro na bola de menor número que está na mesa.
- Encaçapou qualquer bola sem falta? Joga de novo. Quem encaçapar a 9 sem falta vence (até numa combinação).
- Faltas: branca na caçapa, branca sem tocar em bola, tocar primeiro em outra bola que não a menor, ou nenhuma bola na tabela nem na caçapa. O adversário fica com bola na mão. Se a 9 cair com falta, ela volta para a mesa.
Entrada e Prêmio em moedas
Nas mesas com moedas, cada jogador paga a Entrada e quem vence recebe o Prêmio em moedas. Partidas com amigo, 2 no celular e treino são amistosas e não usam moedas. Para evitar abuso, o prêmio online só é pago com pelo menos 6 tacadas ou um fim legítimo pela regra, e no máximo 3 prêmios por dia para a mesma dupla.
Moedas e prêmios do 22 Ball BR são virtuais, não têm valor em dinheiro e não podem ser trocados por dinheiro ou bens.
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